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通常在战场中出现的名字前可能包含一些前缀,它们的解释如下:
武器名称的前缀
敏捷- 武器速度 -1 (你需要较少的强壮来达到最大速度)
远古的- 每次攻击伤害上限+2 (2d6 --->2d8)
严重的 (致命的)- 增加每次特殊攻击的伤害。
轻的- 减轻重量
中毒的- 增加武器的中毒伤害属性
正义的- 攻击敌对玩家时的伤害增加。
尖锐的- 每次攻击伤害上限+1 (2d6 ---> 2d7)
加强的- 增加耐久度。
经验的- 增加你杀死怪物获得的经验。
黄金的- 增加你杀死怪物获得的黄金。
冲击的- 增加攻击中冲击出现的概率。
持续伤害的 - (反复的) 增加联合伤害。
装甲名称的前缀
加强的- 增加耐久度。
轻的- 减轻重量。
反物理的-拥有较高的对物理伤害的防御
反魔法的-拥有较高的对魔法伤害的防御。
反毒性的-拥有较高的对中毒伤害的防御。
HP恢复的- 增加生命恢复速度。
MP恢复的- 增加魔力恢复速度。
SP恢复的- 增加耐力恢复速度。
物理吸收的- 降低物理攻击造成的伤害。
魔法吸收的- 降低魔法攻击造成的伤害。
生物名称的前缀
反物理的-拥有较高的对物理伤害的防御。
反魔法的-拥有较高的对魔法伤害的防御。
有毒的-怪物的攻击带有毒性,可能造成持续的中毒伤害。
严重有毒的-同上,毒性更强。
爆炸的-怪物死亡时会爆炸。
严重爆炸的-同上,爆炸力更强。
透视的-怪物可以反隐性。
破坏魔法保护的-怪物可以破坏魔法盾或者其他魔法提供的防御。
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